Tesi Disponibili

Questa pagina contiene una lista di possibili progetti di tesi relativi ai miei argomenti di ricerca. Sono comunque aperto a proposte alternative, preferibilmente nei settori dei sistemi adattativi, della grafica 3d interattiva e della realtà virtuale.

Tecniche per il controllo automatico della camera in ambienti virtuali

Nelle applicazioni della grafica 3D interattiva, il posizionamento e il controllo della camera sono fondamentali per facilitare la compresione dell'ambiente virtuale e l'interazione. Ad esempio, nei videogiochi con la camera in terza persona, è fondamentale ottenere delle inquadrature da cui l'utente possa capire che cosa sta facendo e le conseguenze delle sue azioni.

Negli ultimi anni, alcuni ricercatori hanno proposto dei metodi per posizionare automaticamente la camera che si ispirano al linguaggio e alle tecniche cinematografiche. Alcune fra le sfide in questo ambito riguardano l'espressibita' di tali tecniche, e la loro esecuzione in tempi che ne permettano l'utilizzo in contesti real-time.

Alcune possibili tesi in quest'ambito:

  1. analisi dei sistemi per il controllo della camera nei videogiochi (tesi compilativa)
  2. estensioni e miglioramenti a un metodo di posizionamento automatico della camera basato su particle swarm optimization (tesi sperimetale/di ricerca)
  3. metodi intelligenti per il controllo delle camere in ambienti di modellazione (tesi sperimetale/di ricerca)
  4. realizzazione di un benchmark per la valutazione di sistemi per il controllo automatico della camera (tesi sperimetale/di ricerca)
  5. applicazioni innovative di metodi per il controllo automatico della camera (tesi sperimetale/di ricerca)

Ambienti virtuali e interfacce 3D adattativi

Le interfacce adattative possono ridurre la complessità dell'interazione uomo-macchina modificando il comportamento di un sistema interattivo in base ai bisogni individuali dell'utente e/o alle caratteristiche del contesto dell'applicazione.

Sviluppare interfacce 3D e ambienti virtuali adattativi è attualmente difficile perché le tecniche adattative disponbili in letteratura sono principalmente rivolte alle interfacce 2D e ai sistemi ipermediali, in cui l'utente tipicamente legge delle informazioni e naviga da una pagina all'altra usando dei link.

Alcune possibili tesi in quest'ambito:

  1. ideazione e realizzazione di un framework che consenta di arricchire una scena 3D con informazioni utili per l'adattatività (tesi sperimentale/di ricerca)
  2. progettazione e realizzazione di interfacce adattative 3D per la didattica mediante un framework software esistente (tesi sperimentale)
  3. valutazione sperimentale di un sistema adattativo per l'apprendimento del linguaggio X3D (tesi sperimentale)